realidad aumentada
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CG: nf

CA: Informática – Realidad virtual

CT: La realidad aumentada (RA) es el término que se usa para definir una visión directa o indirecta de un entorno físico del mundo real, cuyos elementos se combinan con elementos virtuales para la creación de una realidad mixta a tiempo real. Consiste en un conjunto de dispositivos que añaden información virtual a la información física ya existente, es decir, añadir una parte sintética virtual a lo real. Esta es la principal diferencia con la realidad virtual, puesto que no sustituye la realidad física, sino que sobreimprime los datos informáticos al mundo real.

F: ETSIST (consulta: 29.01.2026)

DEF: Representación de la realidad, visualizada a través de un dispositivo tecnológico, con información digital añadida por este. Se combinan así elementos físicos tangibles con elementos virtuales, creándose así una realidad aumentada (enriquecida) en tiempo real.

F: ACTA (consulta: 29.01.2026)

N: 1. – realidad (nf): Palabra creada por derivación (sufijación) a partir del adjetivo «real» (del latín tardío reālis, y este derivado del latín res, rei ‘cosa’) ‘que tiene existencia objetiva’ y el sufijo «-dad» (del latín -tas, -ātis) que significa ‘cualidad’ en sustantivos abstractos derivados de adjetivos (si el adjetivo es de más de dos sílabas, toma, en general, la forma «-idad»).

– aumentada (adjf): Forma femenina del adjetivo «aumentado, da», y este del participio regular del verbo «aumentar» (del latín augmentāre ‘incrementar, hacer crecer’).

  • El término «realidad aumentada» es, en su origen, un calco lingüístico del inglés augmented reality (AR, por sus siglas en inglés) que se ha ido consolidando com0 neologismo.
  • Abreviatura de «realidad aumentada», de uso en español: RA.

2. No hay resultados en los corpus de la Real Academia Española (RAE).

Sin resultados en el Nuevo tesoro lexicográfico de la lengua española (NTLLE) ni en el Diccionario histórico de la lengua española (DHLE).

Según el banco de datos BOBNEO, «realidad aumentada» aparece recogido como neologismo (composición sintagmática) desde el 27.03.2015.

3. La realidad aumentada (RA) complementa la percepción del mundo real con capas de información digital (imágenes fijas, sonidos, vídeos, datos, modelos 3D, etc.), que se superponen a la realidad (a la percepción del mundo físico) en tiempo real. La realidad virtual (RV) construye un mundo nuevo, completamente virtual. Por su parte, en RA, el mundo real se convierte en el soporte. Se pueden ver elementos no presentes en el mundo real, e interactuar con los mismos. RA implica así combinación de mundos real y virtual, interacción en tiempo real, y modelado de objetos 3D en entornos reales. RA altera (complementa) la realidad, RV la reemplaza. Para poder proyectar imágenes en RA es necesario que existan marcadores, también denominados disparadores o activadores, que son imágenes que contienen códigos o símbolos que permiten a los dispositivos móviles interpretar dichas señales, para proyectar una imagen virtual sobre un objeto o superficie.

4. La realidad aumentada (RA) y la realidad virtual (RV) son dos tecnologías estrechamente unidas y al mismo tiempo muy diferentes. Las dos son utilizadas para crear experiencias, pero tienen una serie de diferencias tanto en su funcionamiento como en la experiencia inmersiva que ofrecen.

  • La realidad aumentada se refiere a la superposición de elementos un dispositivo móvil. Este tipo de realidad se suele utilizar para mejorar la calidad de experiencia de un usuario en varios contextos como publicidad, turismo, juegos o incluso educación.
  • La realidad virtual hace referencia a un entorno simulado donde el usuario puede interactuar con objetos y personajes virtuales en un espacio generado por un ordenador. A menudo, la realidad virtual requiere de gafas de realidad virtual para poder obtener una experiencia inmersiva.
  • La principal diferencia que contemplan estas dos tecnologías es la forma en la que se presentan al usuario.

    Por un lado, la realidad virtual crea un entorno simulado en 3D envolviendo al usuario y utilizando herramientas como cascos o guantes de movimientos.

    Por otro lado, la realidad aumentada involucra el mundo real con elementos digitales creados por ordenadores para generar una experiencia interactiva a través de móviles o tabletas.

5. Interrelación cultural: Cabe mencionar el libro AutoCAD 2026 simplificado: Una guía de usuario completa para usuarios principiantes y avanzados en dibujo, modelado y realidad aumentada. Proyectos de diseño. (2025) de Aria L. Codewell, una guía de usuario completa y paso a paso diseñada para principiantes y usuarios avanzados que desean dominar el dibujo técnico, la modelación 3D y proyectos reales de diseño.

F: 1. DLE – https://dle.rae.es/realidad?m=form; https://dle.rae.es/real?m=form; https://dle.rae.es/-dad?m=form; https://dle.rae.es/aumentada?m=form; https://dle.rae.es/aumentar#4OYaoOU; (consulta: 29.01.2026); GTG (consulta: 29.01.2026); FCB. 2. CORDE (consulta: 27.01.2026); CREA (consulta: 27.01.2026); CORPES XXI (consulta: 27.01.2026); NTLLE (consulta: 27.01.2026); DHLE (consulta: 27.01.2026); BOBNEO (consulta: 27.01.2026) 3. ACTA (consulta: 29.01.2026). 4. UnivEur (consulta: 29.01.2026). 5. Amazon (consulta: 29.01.2026)

SIN:
F:

RC: ciberespacio, informática, inteligencia artificial, metaverso, realidad virtual, sistema inteligente.